35 - Dibujar: texto


Otra recurso que nos permite la clase Canvas es el de graficar texto.

1 - Creamos un proyecto llamado: Proyecto040

Borramos el TextView que agrega automáticamente el Android Studio y definimos el id del RelativeLayout con el valor: layout1:

Canvas Android

Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:

package ar.com.tutorialesya.proyecto039;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1);
        Lienzo fondo = new Lienzo(this);
        layout1.addView(fondo);
        getSupportActionBar().hide();
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

    class Lienzo extends View {

        public Lienzo(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(0, 0, 255);
            Paint pincel1 = new Paint();
            pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0);
            pincel1.setTextSize(30);
            pincel1.setTypeface(Typeface.SERIF);
            canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF)", 0, 70, pincel1);
            pincel1.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
            canvas.drawText("Hola Mundo (SANS SERIF)", 0, 100, pincel1);
            pincel1.setTypeface(Typeface.MONOSPACE);
            canvas.drawText("Hola Mundo (MONOSPACE)", 0, 140, pincel1);
            Typeface tf = Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC);
            pincel1.setTypeface(tf);
            canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF ITALIC)", 0, 180, pincel1);
            tf = Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC
                    | Typeface.BOLD);
            pincel1.setTypeface(tf);
            canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF ITALIC BOLD)", 0, 220, pincel1);
        }
    }

}

Para graficar texto disponemos del método drawText que nos permite imprimir un String en una determinada columna, fila con un determinado pincel que podemos definir su color:

            Paint pincel1=new Paint();
            pincel1.setARGB(255,255,0,0);

El tamaño de la letra:

            pincel1.setTextSize(30);

El estilo de la letra:

            pincel1.setTypeface(Typeface.SERIF);

La interfaz del programa es:

Canvas Android

Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto039.zip


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