Hemos dicho que una clase está constituida por una serie de atributos (variables) y métodos (funciones). Los atributos deben ser privados y los métodos pueden ser públicos y privados según si se van a poder llamar desde fuera de la clase o no.
Otra característica de C++ con respecto a los métodos es que podemos definir varios con el mismo nombre.
Cuando definimos dos o más métodos con el mismo nombre decimos que los estamos sobrecargando.
La restricción para la sobrecarga de métodos es que los mismos deben diferir en cantidad o tipo de parámetros. Es decir podemos definir dos métodos con el mismo nombre pero uno tenga por ejemplo 3 parámetros y otro tenga 2 parámetros:
void mayor(int x1,int x2,int x3) void mayor(int x1,int x2)
O que tengan la misma cantidad de parámetros pero sean de distinto tipo:
void mayor(int x1,int x2) void mayor(char nombre1[40],char nombre2[40])
Plantear una clase llamada Matematica que implemente cuatro métodos llamados mayor. El primero que reciba como parámetros dos enteros y devuelva el mayor de ellos. El segundo que reciba tres enteros y devuelva el mayor. Los mismo deben hacer los siguientes dos métodos pero recibiendo parámetros de tipo float.
#include<iostream> using namespace std; class Matematica { public: int mayor(int x1,int x2); int mayor(int x1,int x2,int x3); float mayor(float x1,float x2); float mayor(float x1,float x2,float x3); }; int Matematica::mayor(int x1,int x2) { if (x1>x2) return x1; else return x2; } int Matematica::mayor(int x1,int x2,int x3) { if (x1>x2 && x1>x3) return x1; else if (x2>x3) return x2; else return x3; } float Matematica::mayor(float x1,float x2) { if (x1>x2) return x1; else return x2; } float Matematica::mayor(float x1,float x2,float x3) { if (x1>x2 && x1>x3) return x1; else if (x2>x3) return x2; else return x3; } void main() { Matematica m1; cout<<"Mayor entre 6 y 8 : "; cout<<m1.mayor(6,8); cout <<"\n"; cout<<"Mayor entre 10, 40 y 5 : "; cout<<m1.mayor(10,40,5); cout <<"\n"; cout<<"Mayor entre 6.2 y 9.3 : "; cout<<m1.mayor(6.2f,9.3f); cout <<"\n"; cout<<"Mayor entre 7 , 12.5 y 4.2 : "; cout<<m1.mayor(7.0f,12.5f,4.2f); cout <<"\n"; cin.get(); }
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Podemos observar que hemos definido cuatro métodos con el mismo nombre llamado mayor:
class Matematica { public: int mayor(int x1,int x2); int mayor(int x1,int x2,int x3); float mayor(float x1,float x2); float mayor(float x1,float x2,float x3); };
Dos de los mismos difieren en cantidad de parámetros (2 y 3) y cuando tienen la misma cantidad de parámetros difieren en el tipo de parámetros: int y float.
La sobrecarga de métodos nos facilita reducir la cantidad de nombres de métodos cuando realizan la misma actividad, si no existiera la sobrecarga estaríamos obligados a definir cuantro nombres de métodos distintos, por ejemplo:
class Matematica { public: int mayorDosEnteros(int x1,int x2); int mayorTresEnteros(int x1,int x2,int x3); float mayorDosReales(float x1,float x2); float mayorTresReales(float x1,float x2,float x3); };
Cuando se llama a un método sobrecargado el compilador sabe a cuál método llamar según la cantidad de parámetros que le pasamos:
cout<<m1.mayor(6,8); cout<<m1.mayor(10,40,5);
y si hay dos métodos con la misma cantidad de parámetros analiza el tipo de datos que le pasamos:
cout<<m1.mayor(6,8); cout<<m1.mayor(6.2f,9.3f);
Debemos agregar la letra f al final del valor real para indicar que se trata de un valor de tipo float.
Como sabemos el constructor es un método de la clase y como tal podemos sobrecargarlo, es decir definir más de un constructor.
Cuando definimos un objeto de la clase es cuando indicamos a qué constructor llamaremos según nuestras necesidades.
Crear una clase llamada EstructuraVector. Definir un atributo de tipo vector de 5 elementos enteros. Declarar dos constructores, uno sin parámetros que cargue el vector con valores cero y otro constructor que reciba un entero indicando el valor entero con el que deben inicializarse las componentes.
#include<iostream> using namespace std; class EstructuraVector { int vec[5]; public: EstructuraVector(); EstructuraVector(int valor); void imprimir(); }; EstructuraVector::EstructuraVector() { for(int f=0;f<5;f++) vec[f]=0; } EstructuraVector::EstructuraVector(int valor) { for(int f=0;f<5;f++) vec[f]=valor; } void EstructuraVector::imprimir() { for(int f=0;f<5;f++) { cout <<vec[f]; cout <<"-"; } cout<<"\n\n"; } void main() { EstructuraVector v1; v1.imprimir(); EstructuraVector v2(12); v2.imprimir(); cin.get(); }
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Podemos ver que hemos definido dos constructores que difieren en este caso en la cantidad de parámetros que tienen:
class EstructuraVector { int vec[5]; public: EstructuraVector(); EstructuraVector(int valor); void imprimir(); };
Ahora cuando en la main definimos objetos de la clase EstructuraVector debemos elegir que constructor llamaremos:
EstructuraVector v1; v1.imprimir(); EstructuraVector v2(12); v2.imprimir();
Estamos llamando al constructor que no tiene parámetros cuando definimos el objeto v1 y estamos llamando al constructor que tiene un parámetro cuando definimos el objeto v2.
void imprimir(); //imprime todo el vector void imprimir(int hasta);//imprime desde el principio del vector hasta el valor que le pasamos void imprimir(int desde,int hasta);//imprime un rango de valores del vector.
#include <iostream> using namespace std; class Vector { int vec[5]; public: void cargar(); void imprimir(); void imprimir(int hasta); void imprimir(int desde,int hasta); }; void Vector::cargar() { for(int f=0;f<5;f++) { cout<<"Ingrese componente:"; cin>>vec[f]; } } void Vector::imprimir() { for(int f=0;f<5;f++) { cout<<vec[f]<<"-"; } cout<<"\n\n"; } void Vector::imprimir(int hasta) { for(int f=0;f<=hasta;f++) { cout<<vec[f]<<"-"; } cout<<"\n\n"; } void Vector::imprimir(int desde,int hasta) { for(int f=desde;f<=hasta;f++) { cout<<vec[f]<<"-"; } cout<<"\n\n"; } void main() { Vector v1; v1.cargar(); v1.imprimir(); v1.imprimir(2); v1.imprimir(2,4); cin.get(); cin.get(); }Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace :SobrecargaMetodos3.zip
#include<iostream> using namespace std; class Punto { int x,y; public: Punto(); Punto(int vx,int vy); void imprimir(); }; Punto::Punto() { x=0; y=0; } Punto::Punto(int vx,int vy) { x=vx; y=vy; } void Punto::imprimir() { cout <<"x:"<<x<<" y:"<<y; cout<<"\n\n"; } void main() { Punto p1; p1.imprimir(); Punto p2(30,2); p2.imprimir(); cin.get(); }Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace :SobrecargaMetodos4.zip