41 - Dibujar: textoYa se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse. |
Otra recurso que nos permite la clase Canvas es el de graficar texto.
1 - Creamos un proyecto llamado: proyecto040
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.proyecto040
Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y difinimos el id del RelativeLayout con el valor: @+id/layout1:
Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:
package com.androidya.proyecto040; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1); Lienzo fondo = new Lienzo(this); layout1.addView(fondo); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } class Lienzo extends View { public Lienzo(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(0, 0, 255); Paint pincel1 = new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setTextSize(30); pincel1.setTypeface(Typeface.SERIF); canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF)", 0, 70, pincel1); pincel1.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF); canvas.drawText("Hola Mundo (SANS SERIF)", 0, 100, pincel1); pincel1.setTypeface(Typeface.MONOSPACE); canvas.drawText("Hola Mundo (MONOSPACE)", 0, 140, pincel1); Typeface tf = Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC); pincel1.setTypeface(tf); canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF ITALIC)", 0, 180, pincel1); tf = Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC | Typeface.BOLD); pincel1.setTypeface(tf); canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF ITALIC BOLD)", 0, 220, pincel1); } } }
Para graficar texto disponemos del método drawText que nos permite imprimir un String en una determinada columna, fila con un determinado pincel que podemos definir su color:
Paint pincel1=new Paint(); pincel1.setARGB(255,255,0,0);
El tamaño de la letra:
pincel1.setTextSize(30);
El estilo de la letra:
pincel1.setTypeface(Typeface.SERIF);
La interfaz del programa es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto040.zip