39 - Dibujar: círculosYa se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse. |
Pintar el fondo de color blanco y dibujar 10 círculos crecientes desde el medio de la pantalla.
1 - Creamos un proyecto llamado: proyecto038
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.proyecto038
Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y difinimos el id del RelativeLayout con el valor: @+id/layout1:
Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:
package com.androidya.proyecto038; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1); Lienzo fondo = new Lienzo(this); layout1.addView(fondo); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } class Lienzo extends View { public Lienzo(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(255, 255, 255); int ancho = canvas.getWidth(); int alto = canvas.getHeight(); Paint pincel1 = new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setStyle(Style.STROKE); for (int f = 0; f < 10; f++) { canvas.drawCircle(ancho / 2, alto / 2, f * 15, pincel1); } } } }
Pintamos el fondo de blanco y obtenemos el ancho y alto del control:
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(255,255,255); int ancho=canvas.getWidth(); int alto=canvas.getHeight();
Creamos un objeto de la clase Paint, fijamos el color rojo y mediante setStyle indicamos que solo se debe pintar el perímetro:
Paint pincel1=new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setStyle(Style.STROKE);
Disponemos un for para dibujar los 10 círculos concéntricos (indicamos en los dos primeros parámetros el punto central del círculo y en el tercer parámetro el radio del círculo:
for(int f=0;f<10;f++) { canvas.drawCircle(ancho/2, alto/2, f*15, pincel1); } }
La vista previa de la aplicación es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto038.zip