44 - Dibujar: una imagen

Ya se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse.


Para mostrar un archivo jpg, png etc. disponemos en la clase Canvas de un método llamado drawBitmap.

Problema:

Mostrar el contenido de un archivo jpg centrado en la pantalla sabiendo que tiene un tamaño de 250 píxeles de ancho por 200 de alto.

1 - Creamos un proyecto llamado: proyecto043
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.proyecto043

Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y difinimos el id del RelativeLayout con el valor: @+id/layout1:

Canvas Android

Descargar de internet una imagen y redimensionarla a 250*200 píxeles. Copiar dicho archivo a la carpeta res/drawable-hdpi de nuestro proyecto (actualizar desde el Eclipse dicha carpeta):

Canvas Android

Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:

package com.androidya.proyecto043;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1);
        Lienzo fondo = new Lienzo(this);
        layout1.addView(fondo);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    class Lienzo extends View {

        public Lienzo(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(0, 0, 255);
            int ancho = canvas.getWidth();
            int alto = canvas.getHeight();
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.imagen1);
            canvas.drawBitmap(bmp, (ancho - 250) / 2, (alto - 200) / 2, null);
        }
    }

}

Para recuperar la imagen del archivo de la carpeta res/drawable-hdpi debemos utilizar el método decodeResource:

            Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.imagen1);

Una vez que tenemos creado el objeto de la clase Bitmap procedemos a posicionar la imagen en forma centrada en la pantalla del dispositivo:

            canvas.drawBitmap(bmp, (ancho-250)/2,(alto-200)/2, null);          

La vista previa de la aplicación es:

Canvas Android

Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto043.zip

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