42 - Dibujar: texto con fuentes externas

Ya se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse.


Podemos confeccionar aplicaciones e incorporar fuentes True Type externas. Para ello implementaremos una aplicación que muestre un texto con una fuente externa.

1 - Creamos un proyecto llamado: proyecto041
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.proyecto041

Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y difinimos el id del RelativeLayout con el valor: @+id/layout1:

Canvas Android

Procedemos ahora a descargar una fuente del sitio Creamundo y copiamos el archivo de la fuente a la carpeta assets como se muestra:

Canvas Android

Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:

package com.androidya.proyecto041;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1);
        Lienzo fondo = new Lienzo(this);
        layout1.addView(fondo);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    class Lienzo extends View {

        public Lienzo(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(255, 255, 255);
            Paint pincel1 = new Paint();
            pincel1.setARGB(255, 0, 0, 0);
            pincel1.setTextSize(30);
            Typeface face = Typeface.createFromAsset(getAssets(),
                    "Action Man Shaded.ttf");
            pincel1.setTypeface(face);
            canvas.drawText("Hola Mundo", 0, 120, pincel1);
        }
    }

}

En el método onDraw procedemos a crear una fuente llamando al método createFromAsset e indicando el nombre del archivo que descargamos de internet (disponga en el segundo parámetro el nombre del archivo que eligió y descargó de internet):

            Typeface face = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "Action Man Shaded.ttf");
            pincel1.setTypeface(face);

La interfaz del programa es:

Canvas Android

Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto041.zip

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