42 - Dibujar: texto con fuentes externasYa se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse. |
Podemos confeccionar aplicaciones e incorporar fuentes True Type externas. Para ello implementaremos una aplicación que muestre un texto con una fuente externa.
1 - Creamos un proyecto llamado: proyecto041
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.proyecto041
Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y difinimos el id del RelativeLayout con el valor: @+id/layout1:
Procedemos ahora a descargar una fuente del sitio Creamundo y copiamos el archivo de la fuente a la carpeta assets como se muestra:
Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:
package com.androidya.proyecto041; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1); Lienzo fondo = new Lienzo(this); layout1.addView(fondo); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } class Lienzo extends View { public Lienzo(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(255, 255, 255); Paint pincel1 = new Paint(); pincel1.setARGB(255, 0, 0, 0); pincel1.setTextSize(30); Typeface face = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "Action Man Shaded.ttf"); pincel1.setTypeface(face); canvas.drawText("Hola Mundo", 0, 120, pincel1); } } }
En el método onDraw procedemos a crear una fuente llamando al método createFromAsset e indicando el nombre del archivo que descargamos de internet (disponga en el segundo parámetro el nombre del archivo que eligió y descargó de internet):
Typeface face = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "Action Man Shaded.ttf"); pincel1.setTypeface(face);
La interfaz del programa es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto041.zip