43 - Dibujar: texto sobre un caminoYa se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse. |
Si queremos disponer texto no no esté horizontal debemos crear un camino indicando los puntos donde pasará el texto.
1 - Creamos un proyecto llamado: proyecto042
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.proyecto042
Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y difinimos el id del RelativeLayout con el valor: @+id/layout1:
Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:
package com.androidya.proyecto042; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1); Lienzo fondo = new Lienzo(this); layout1.addView(fondo); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } class Lienzo extends View { public Lienzo(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(0, 0, 255); int alto = canvas.getHeight(); Path camino = new Path(); camino.moveTo(0, alto / 2); camino.lineTo(40, alto / 2 - 30); camino.lineTo(80, alto / 2 - 60); camino.lineTo(120, alto / 2 - 90); camino.lineTo(160, alto / 2 - 120); camino.lineTo(220, alto / 2 - 150); camino.lineTo(280, alto / 2 - 180); camino.lineTo(340, alto / 2 - 210); Paint pincel1 = new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setTextSize(30); canvas.drawTextOnPath("Hola Mundo Hola Mundo", camino, 0, 0, pincel1); } } }
Creamos un objeto de la clase Path e indicamos el primer punto del camino llamando al método moveTo:
Path camino = new Path(); camino.moveTo(0, alto/2);
Luego indicamos todos los otros puntos en forma consecutiva llamando al método lineTo:
camino.lineTo(40, alto/2-30); camino.lineTo(80, alto/2-60); camino.lineTo(120, alto/2-90); camino.lineTo(160, alto/2-120); camino.lineTo(220, alto/2-150); camino.lineTo(280, alto/2-180); camino.lineTo(340, alto/2-210);
Luego para graficar el texto llamamos al método drawTextOnPath y le pasamos en el segundo parámetro la referencia del objeto de tipo Path:
canvas.drawTextOnPath("Hola Mundo Hola Mundo",camino, 0, 0, pincel1);
La salida del programa es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace:
proyecto042.zip