39 - Evento touch: dibujar un círculo


Una actividad fundamental es poder detectar cuando el usuario selecciona o toca la pantalla táctil.

Problema:

Desarrollar un programa que dibuje un círculo en la coordenada 100,100. Cuando se presione otra parte de la pantalla táctil proceder a trasladar el círculo a dicha coordenada.

1 - Creamos un proyecto llamado: Proyecto044

Borramos el TextView que agrega automáticamente el Android Studio y definimos el id del RelativeLayout con el valor: layout1:

Canvas Android

Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica para capturar el evento onTouch:

package ar.com.tutorialesya.proyecto043;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;


public class MainActivity extends ActionBarActivity  implements View.OnTouchListener {

    private int corx, cory;
    private Lienzo fondo;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        corx = 100;
        cory = 100;
        RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1);
        fondo = new Lienzo(this);
        fondo.setOnTouchListener(this);
        layout1.addView(fondo);

    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        corx = (int) event.getX();
        cory = (int) event.getY();
        fondo.invalidate();
        return true;
    }

    class Lienzo extends View {

        public Lienzo(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(255, 255, 0);
            Paint pincel1 = new Paint();
            pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0);
            pincel1.setStrokeWidth(4);
            pincel1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawCircle(corx, cory, 20, pincel1);
        }
    }
}

La clase que captura el evento onTouch debe implementar la interface OnTouchListener (con esto indicamos que la clase debe implementar el método onTouch:

public class MainActivity extends ActionBarActivity  implements View.OnTouchListener {

Definimos como atributos la coordenada donde se debe dibujar el círculo y la referencia al objeto de la clase Lienzo:

     private int corx,cory;
     private Lienzo fondo;

En el método onCreate del ActionBarActivity inicializamos los tres atributos de la clase y mediante el método setOnTouchListener indicamos que la propia clase capturará el evento onTouch del objeto fondo:

        corx=100;
        cory=100;
        fondo=new Lienzo(this); 
        fondo.setOnTouchListener(this);
        linearLayout.addView(fondo);        

El método onTouch es el que implementamos de la clase OnTouchListener. En este método mediante el objeto event obtenemos la coordenada x e y donde el usuario seleccionó con el dedo y procedemos a llamar al método invalidate para que vuelva a pintarse el control fondo (el método invalidate borra el contendio del objeto de la clase Lienzo y vuelve a ejecutarse el método onDraw):

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        corx=(int)event.getX();
        cory=(int)event.getY();
        fondo.invalidate();
        return true;
    }    

El método onDraw pinta el fondo de amarillo, crea un objeto de la clase Paint y procede a dibujar un círculo en las coordenadas indicadas por los atributos corx y cory:

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(255,255,0);
            Paint pincel1=new Paint();
            pincel1.setARGB(255,255,0,0);
            pincel1.setStrokeWidth(4);
            pincel1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawCircle(corx, cory, 20, pincel1);            
        }

La vista previa de la aplicación es:

Canvas Android

Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto043.zip


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