37 - Dibujar: texto sobre un camino


Si queremos disponer texto que no esté horizontal debemos crear un camino indicando los puntos donde pasará el texto.

1 - Creamos un proyecto llamado: Proyecto041

Borramos el TextView que agrega automáticamente el Android Studio y definimos el id del RelativeLayout con el valor: layout1:

Canvas Android

Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:

package ar.com.tutorialesya.proyecto041;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;


public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1);
        Lienzo fondo = new Lienzo(this);
        layout1.addView(fondo);
        getSupportActionBar().hide();
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

    class Lienzo extends View {

        public Lienzo(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(0, 0, 255);
            int alto = canvas.getHeight();

            Path camino = new Path();
            camino.moveTo(0, alto / 2);
            camino.lineTo(40, alto / 2 - 30);
            camino.lineTo(80, alto / 2 - 60);
            camino.lineTo(120, alto / 2 - 90);
            camino.lineTo(160, alto / 2 - 120);
            camino.lineTo(220, alto / 2 - 150);
            camino.lineTo(280, alto / 2 - 180);
            camino.lineTo(340, alto / 2 - 210);
            Paint pincel1 = new Paint();
            pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0);
            pincel1.setTextSize(30);
            canvas.drawTextOnPath("Hola Mundo Hola Mundo", camino, 0, 0,
                    pincel1);
        }
    }

}

Creamos un objeto de la clase Path e indicamos el primer punto del camino llamando al método moveTo:

            Path camino = new Path();
            camino.moveTo(0, alto/2);

Luego indicamos todos los otros puntos en forma consecutiva llamando al método lineTo:

            camino.lineTo(40, alto/2-30);
            camino.lineTo(80, alto/2-60);
            camino.lineTo(120, alto/2-90);
            camino.lineTo(160, alto/2-120);
            camino.lineTo(220, alto/2-150);
            camino.lineTo(280, alto/2-180);
            camino.lineTo(340, alto/2-210);            

Luego para graficar el texto llamamos al método drawTextOnPath y le pasamos en el segundo parámetro la referencia del objeto de tipo Path:

            canvas.drawTextOnPath("Hola Mundo Hola Mundo",camino, 0, 0, pincel1);           

La salida del programa es:

Canvas Android

Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace:

proyecto041.zip

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