33 - Dibujar: círculos |
Pintar el fondo de color blanco y dibujar 10 círculos crecientes desde el medio de la pantalla.
1 - Creamos un proyecto llamado: Proyecto037
Borramos el TextView que agrega automáticamente el Android Studio y definimos el id del RelativeLayout con el valor: layout1:
Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:
package ar.com.tutorialesya.proyecto037; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1); Lienzo fondo = new Lienzo(this); layout1.addView(fondo); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } class Lienzo extends View { public Lienzo(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(255, 255, 255); int ancho = canvas.getWidth(); int alto = canvas.getHeight(); Paint pincel1 = new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setStyle(Paint.Style.STROKE); for (int f = 0; f < 10; f++) { canvas.drawCircle(ancho / 2, alto / 2, f * 15, pincel1); } } } }
Pintamos el fondo de blanco y obtenemos el ancho y alto del control:
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(255,255,255); int ancho=canvas.getWidth(); int alto=canvas.getHeight();
Creamos un objeto de la clase Paint, fijamos el color rojo y mediante setStyle indicamos que solo se debe pintar el perímetro:
Paint pincel1=new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setStyle(Style.STROKE);
Disponemos un for para dibujar los 10 círculos concéntricos (indicamos en los dos primeros parámetros el punto central del círculo y en el tercer parámetro el radio del círculo:
for(int f=0;f<10;f++) { canvas.drawCircle(ancho/2, alto/2, f*15, pincel1); } }
La vista previa de la aplicación es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto037.zip