35 - Dibujar: texto |
Otra recurso que nos permite la clase Canvas es el de graficar texto.
1 - Creamos un proyecto llamado: Proyecto040
Borramos el TextView que agrega automáticamente el Android Studio y definimos el id del RelativeLayout con el valor: layout1:
Ahora codificamos la clase donde se encuentra toda la lógica:
package ar.com.tutorialesya.proyecto039; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); RelativeLayout layout1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout1); Lienzo fondo = new Lienzo(this); layout1.addView(fondo); getSupportActionBar().hide(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } class Lienzo extends View { public Lienzo(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(0, 0, 255); Paint pincel1 = new Paint(); pincel1.setARGB(255, 255, 0, 0); pincel1.setTextSize(30); pincel1.setTypeface(Typeface.SERIF); canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF)", 0, 70, pincel1); pincel1.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF); canvas.drawText("Hola Mundo (SANS SERIF)", 0, 100, pincel1); pincel1.setTypeface(Typeface.MONOSPACE); canvas.drawText("Hola Mundo (MONOSPACE)", 0, 140, pincel1); Typeface tf = Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC); pincel1.setTypeface(tf); canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF ITALIC)", 0, 180, pincel1); tf = Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC | Typeface.BOLD); pincel1.setTypeface(tf); canvas.drawText("Hola Mundo (SERIF ITALIC BOLD)", 0, 220, pincel1); } } }
Para graficar texto disponemos del método drawText que nos permite imprimir un String en una determinada columna, fila con un determinado pincel que podemos definir su color:
Paint pincel1=new Paint(); pincel1.setARGB(255,255,0,0);
El tamaño de la letra:
pincel1.setTextSize(30);
El estilo de la letra:
pincel1.setTypeface(Typeface.SERIF);
La interfaz del programa es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto039.zip