El concepto de este tipo de curva es similar a la de Bezier. La diferencia es que solo hay un punto de atracción.
Confeccionaremos un ejemplo que muestre una curva de este tipo y desplazaremos el punto de atracción en forma vertical (cada vez que lo desplacemos borraremos el canvas y volveremos a graficar):
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> function retornarLienzo(x) { var canvas = document.getElementById(x); if (canvas.getContext) { var lienzo = canvas.getContext("2d"); return lienzo; } else return false; } var fila=0; function dibujar() { var lienzo=retornarLienzo("lienzo1"); if (lienzo) { lienzo.clearRect(0,0,300,300); lienzo.strokeStyle="rgb(255,0,0)"; lienzo.beginPath(); lienzo.moveTo(0,150); lienzo.quadraticCurveTo(150,fila,300,150); lienzo.stroke(); fila++; if (fila>300) fila=0; } } function iniciar() { setInterval(dibujar,10); } </script> </head> <body onLoad="iniciar()"> <canvas id="lienzo1" width="300" height="300"> Su navegador no permite utilizar canvas. </canvas> </body> </html>
La función inicar se ejecuta una vez que la página se encuentra cargada, en esta función llamamos a setInterval y le pasamos como parámetro la función que debe ejecutarse cada 10 milisegundos:
function iniciar() { setInterval(dibujar,10); }
En la función dibujar lo primero que hacemos el borrar el contenido del canvas:
lienzo.clearRect(0,0,300,300);
Definimos el color de la línea, inicializamos el camino, mediante el método moveTo definimos el primer punto fijo de la curva y seguidamente llamamos la método quadraticCurveTo pasando como parámetro el punto movil y los dos últimos parámetros indican el segundo punto fijo de la curva:
lienzo.strokeStyle="rgb(255,0,0)"; lienzo.beginPath(); lienzo.moveTo(0,150); lienzo.quadraticCurveTo(150,fila,300,150); lienzo.stroke();
Incrementamos la variable global que permite modificar en cada paso la ubicación del punto de atracción:
fila++;
Si la variable supera el valor 300 volvemos a asignarle el valor 0:
if (fila>300) fila=0;